Strömungsbildnerin
{2}{U}{U}
Kreatur — Meervolk, Zauberer
Abwehr {2} (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {2}.)
Wenn die Strömungsbildnerin ins Spiel kommt, schicke eine Spontanzauber- oder Hexereikarte aus deinem Friedhof ins Exil. Lege so viele +1/+1-Marken auf die Strömungsbildnerin, wie die Hälfte des Manabetrags jener Karte, aufgerundet, beträgt.
Hexerei
{1}{R}
Er bündelt die Leidenschaft seines Herzens in jeder feurigen Note.
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