{1}{R}: La Brigante Zannalama prende +1/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno.
Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)
Finché il sole è alto, perderai solo la tua borsa.
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Sbudellatrice Zannalama
Creatura — Mannaro
{1}{R}: La Sbudellatrice Zannalama prende +1/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno.
{4}{R}: Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno.
Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)