Kreatur — Mutant, Krieger
{2}{U}{B}
Abwehr {2} (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {2}.)
Wenn der Nachtvolk-Lauerer ins Spiel kommt, erhält ein Spieler deiner Wahl vier Verstrahlungsmarken.
Der Nachtvolk-Lauerer kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Verstrahlungsmarke hat.
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