Hidra Mecânica entra em jogo com quatro marcadores +1/+1 sobre ela.
Toda vez que Hidra Mecânica atacar ou bloquear, remova um marcador +1/+1 dela. Se o fizer, Hidra Mecânica causará 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.
{T}: Coloque um marcador +1/+1 sobre Hidra Mecânica.