Sede de Sangue 1 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela.)
{2}{R}: A criatura alvo não pode bloquear Escama Sangrenta da Árvore Flamejante neste turno.
{2}{G}: A criatura alvo bloqueia Escama Sangrenta da Árvore Flamejante neste turno se estiver apta.