La criatura equipada obtiene +5/+5.
Siempre que la criatura equipada haga daño a una criatura, remueve del juego esa criatura.
Equipar {4}. ({4}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.)