{1}{R}: Ein Goblin deiner Wahl erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
Morph {R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)
Es gibt einen Grund, warum Goblin-Trainingslager am zweiten Tag nicht mehr so überfüllt sind.