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Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.)
I — Für jeden Gegner wird bis zu ein Nichtkreatur-Artefakt deiner Wahl, das er kontrolliert, zu einer 0/4 Mauer-Artefaktkreatur mit Verteidiger, solange du diese Sage kontrollierst.
II — Erzeuge einen 3/3 grünen Dinosaurier-Kreaturenspielstein, der Trampelschaden verursacht. Er erhält Eile bis zum Ende des Zuges.
III — Zerstöre alle Mauern. Schicke diese Sage ins Exil und bringe sie dann transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.