Immer wenn du eine oder mehrere Länderkarten abwirfst, verliert jeder Gegner 2 Lebenspunkte.
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält ein Schurke deiner Wahl, den du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Bedrohlichkeit. Er intrigiert. (Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtland-Karte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf die Kreatur.)