Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.
Zaubergestöber — Immer wenn du deinen zweiten Zauberspruch innerhalb desselben Zuges wirkst, erhält diese Kreatur Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.
Er erlangte sein Gleichgewicht wieder, als sein Gegner das Bewusstsein wiedererlangte.