Si esta carta está en tu mano inicial, puedes comenzar el juego con ella en el campo de batalla.
La criatura equipada obtiene +1/+1 y tiene las habilidades de dañar dos veces y arrollar.
Equipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.)