All'inizio del combattimento nel tuo turno, una creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 e ha rapidità fino alla fine del turno.
Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)
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Squarciatrice Tempestosa
Creatura — Mannaro
All'inizio del combattimento nel tuo turno, una creatura bersaglio che controlli prende +2/+0 e ha travolgere e rapidità fino alla fine del turno.
Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)