Vol, célérité
Les autres méchants que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol et la célérité.
Désordre {3}{U}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour {3}{U}{R} si vous vous en êtes défaussé ce tour-ci. Les règles de restriction de temps s'appliquent quand même.)