Wandelwicht (Diese Karte hat alle Kreaturentypen.)
{2}{G}, {T}, schicke eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Exil: Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest.