Invasão de Innistrad
{2}{B}{B}
Batalha — Cerco
(Conforme um Cerco entrar no campo de batalha, escolha um oponente para protegê-lo. Você e outros podem atacá-lo. Quando ele for derrotado, exile-o e depois o conjure transformado.)
Lampejo
Quando Invasão de Innistrad entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -13/-13 até o final do turno.
A sinistra magia que animava os zumbis de Innistrad os fazia imunes à phyresis, tornando-os cruciais para a defesa do plano.