Verursacht Trampelschaden
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug bestimmst du per Zufall eines —
• Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +3/+0 und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
• Wirf deine Hand ab und ziehe dann vier Karten.
• Umaro fügt einem Ziel deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu.