Falls eine Kreatur, die du kontrollierst, intrigieren würde, ziehst du stattdessen eine Karte und dann intrigiert jene Kreatur.
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug intrigiert eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. (Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls du eine Nichtland-Karte abgeworfen hast, lege eine +1/+1-Marke auf die Kreatur.)