{3}: La Scimitarra Animata diventa una creatura artefatto 1/5 con volare fino alla fine del turno. (Un Equipaggiamento che è anche una creatura non può Equipaggiare una creatura.)
La creatura Equipaggiata prende +1/+5.
Equipaggiare {2} ({2}: Assegnala a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggiala solo come una stregoneria.)