Conforme Plasma Primordial entra em jogo, ele se torna, à sua escolha, uma criatura 3/3, uma criatura 2/2 com a habilidade de voar, ou uma criatura 1/6 com a habilidade de defensor.
Tocasia retirou as engrenagens e ferramentas da mesa e então, diante dos olhos arregalados de seus dois irmãos, iniciou uma lição básica sobre mágica elemental.