Al comienzo de tu paso final, roba una carta. Si controlas un Demonio, cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. De lo contrario, tú pierdes 2 vidas.
(Puedes lanzar cualquier mitad. Esa puerta se abre en el campo de batalla. Puedes pagar el coste de maná de una puerta cerrada como un conjuro para abrirla.)
Cámara de rituales
{3}{B}{B}
Encantamiento — Sala
Cámara de rituales
o3oBoB
Cuando abras esta puerta, crea una ficha de criatura Demonio negra 6/6 con la habilidad de volar.