Cuando Mjölnir entre, hace 4 puntos de daño a hasta una criatura objetivo.
Duplica todo el daño que fuera a hacer la criatura equipada.
Equipar digna {1}. (Una criatura es digna si es legendaria, no es un Villano y es roja y/o blanca.)
{2}{R}, descartar esta carta: Hace 2 puntos de daño a cada criatura.