Quando l'Anatemante entra in gioco, infligge danno a un giocatore bersaglio pari al numero di terre non base controllate da quel giocatore.
Dissotterrare {5}{B}{R} ({5}{B}{R}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità . Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.)