Extorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar {W/B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.)
Siempre que ataques, puedes pagar 2 vidas. Si lo haces, hasta el final del turno, las criaturas que controlas con una resistencia mayor que su fuerza asignan una cantidad de daño de combate igual a su resistencia en vez de su fuerza.