Volare
Quando Aang entra, guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura con valore di mana pari o inferiore a 4 scelta tra esse. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.
Quando un'altra creatura che controlli lascia il campo di battaglia, trasforma Aang all'inizio del prossimo mantenimento.
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Aang, Salvatore Destinato
Legendary Creature — Avatar Ally
Volare
Le creature terra che controlli hanno cautela.
All'inizio del combattimento nel tuo turno, dominio della terra 2. (Una terra bersaglio che controlli diventa una creatura 0/0 con rapidità che è ancora una terra. Metti due segnalini +1/+1 su di essa. Quando muore o viene esiliata, rimettila sul campo di battaglia TAPpata.)