Diese Kreatur kommt mit zwei -1/-1-Marken ins Spiel.
{1}{R}, entferne eine Marke von dieser Kreatur: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
Ihr verworrener Umhang wuchs mit jedem Dorf, das sie dem Erdboden gleichmachte.