La criatura equipada obtiene +3/+0, tiene la habilidad de arrollar y tiene "Siempre que esta criatura haga daño, ganas esa cantidad de vida."Equipar {3}.
({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.)