Siempre que una o más cartas dejen tu cementerio, Kirol se prepara. (Mientras esta criatura esté preparada, puedes lanzar una copia de su hechizo. Si lo haces, deja de estarlo.)
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Pack a Punch
{1}{R}{W}
Sorcery
Mill a card. Put two +1/+1 counters on target creature. It gains trample until end of turn.