Unzerstörbar
{T}: Erzeuge {W}.
{5}{W}, {T}: Mache den Gedankenstein nutzbar. (Ab dann ist seine ∞-Fähigkeit aktiv.)
∞ - Zu Beginn deines Endsegments schickst du bis zu ein anderes Nichtland-Permanent deiner Wahl, das du kontrollierst, ins Exil. Bringe jene Karte dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.