Vuela, vigilancia.
Siempre que lances un hechizo que no sea criatura, elige uno que no haya sido elegido este turno:
* Rayo solar - La Visión gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno.
* Control de la densidad - La Visión gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno.
* Tecnopatía - Roba una carta.