Siempre que una criatura que controlas haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta.
Ciclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.)
"Se suponía que esta misión iba a ser sigilosa. ¡No se os puede sacar de casa, no paráis de hacer ruido!".
-Viuda Negra, Natasha Romanoff