Al comienzo de tu paso final, crea una ficha de criatura Hechicero negra 0/1 girada con "Siempre que lances un hechizo que no sea criatura, esta ficha hace 1 punto de daño a cada oponente". Luego, si controlas cuatro o más Hechiceros, transforma a Kuja.
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Kuja-trance, desafiador del destino
Legendary Creature — Avatar Wizard
Fulgor astral — Si un Hechicero que controlas fuera a hacer daño a un permanente o jugador, en vez de eso, hace el doble de ese daño.