{1}{R}: Die Fangzahnklingen-Brigantin erhält +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
Solange die Sonne am Himmel steht, verlierst du nur deinen Geldbeutel.
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Fangzahnklingen-Ausweiderin
Kreatur — Werwolf
{1}{R}: Die Fangzahnklingen-Ausweiderin erhält +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges.
{4}{R}: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)