Wenn der Shivanische Sandmagier ins Spiel kommt, bestimme eines —
• Entferne zwei Zeitmarken von einer bleibenden oder ausgesetzten Karte deiner Wahl.
• Lege zwei Zeitmarken auf eine bleibende Karte deiner Wahl, auf der mindestens eine Zeitmarke liegt, oder eine ausgesetzte Karte deiner Wahl.
Aussetzen 4 — {R}