Pon en juego una carta de criatura de tu mano. Esa criatura tiene la habilidad de prisa. SacrifĂcala al final del turno.
Empalmar con lo arcano {2}{R}{R} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.)