Solange du in diesem Zug eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine Kreatur gelegt hast, hat der Sigardische Paladin Lebensverknüpfung und verursacht Trampelschaden.
{1}{G}{W}: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst und auf der eine +1/+1-Marke liegt, erhält Lebensverknüpfung und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.