En cuanto el Plasma primordial entre en juego, se convierte, a tu elección, en una criatura 3/3, una criatura 2/2 con la habilidad de volar, o una criatura 1/6 con la habilidad de defensor.
Tocasia sacó los motores y engranajes de la mesa. Y allí, frente a dos azorados hermanos, comenzó una lección sobre magia elemental.