+1: Esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi lanciarla. Se non lo fai, Chandra, Fiamma di Sfida infligge 2 danni a ogni avversario.
+1: Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana.
-3: Chandra, Fiamma di Sfida infligge 4 danni a una creatura bersaglio.
-7: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta lanci una magia, questo emblema infligge 5 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio".