La Progéniture résistante arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle.
{G/U} : La Progéniture résistante acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous jouez un sort vert, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture résistante.
À chaque fois que vous jouez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture résistante.