Eine Kreatur deiner Wahl greift in diesem Zug an oder blockt, falls möglich.
Halli // Galli
{4}{R/G}{R/G}
Hexerei
Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Du kannst eine Kreatur, die du kontrollierst, aufdecken.