La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative.
Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Pas assez tranchant pour entailler une armure, le no-dachi était une grande épée qui tuait en pliant violemment sa victime par la force de son impact.