Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. (Sie kann überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler zufügen.)
Selbst ohne Reiter hinterlässt ein Komodorhino eine Spur der Verwüstung - aus eigenem Antrieb und ohne Anlass.