Todas las Pesadillas obtienen +1/+1.
{B}{B}{B}, pagar 3 vidas: Pon en juego bajo tu control la carta objetivo de criatura de un cementerio. Esa criatura es negra y es Pesadilla además de su tipo de criatura.
Cuando Cadenero, maestro de demencia salga del juego, remueve del juego todas las Pesadillas.