Vuela.
El Enjambre de moscas de sangre entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él.
Siempre que otra criatura muera, pon un contador +1/+1 sobre el Enjambre de moscas de sangre.
En el delta del Gudul, las picaduras de las moscas de sangre no pueden distinguirse de las heridas de lanza.