Vuela.
Siempre que robes una carta, si controlas otro Héroe, la Antorcha Humana hace 1 punto de daño al oponente objetivo.
Potenciar - {6}{R}: Pon tres contadores +1/+1 sobre la Antorcha Humana. (Activa cada habilidad de potenciar solo una vez. Paga su coste menos el coste de maná de esto si entró este turno.)