Ogniqualvolta lanci la tua prima magia istantaneo o stregoneria in ogni turno, l'Alchimista Acquatico prende +2/+0 fino alla fine del turno.
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Tornare a Galla
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Stregoneria — Avventura
Metti una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.)